2025.02.13 17:21
넷마블이 2024년 대한민국 게임대상 수상작 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 등 신작 흥행에 힘입어 흑자로 전환했다.공시에 따르면 넷마블은 2024년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 2조6638억원, 영업이익 2156억원, 연 순이익 53억원을 거둬들였다. 2023년 대비 매출 6.5%가 증가하고 영업손실 685억원, 순손실 3039억원에서 흑자로 전환했다.4분기 실적은 매출 6490억원, 영업이익 352억원, 당기순손실 1667억원으로 2023년 4분기 대비 매출 2.5%가 줄었으나 영업이익 19.3%가 늘고 순손실액은 10.2% 줄었다. 직전 분기에 비해선 매출 0.3%가 높고 영업이익 28.6%은 낮았으며 순이익 206억원 대비 적자 전환했다.지난해 신작 중에선 웹툰 원작 액2025.02.13 17:21
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(소니IE)가 올해 첫 플레이스테이션(PS) 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이'를 선보였다. 지난 2년 간 세계 시장을 공략한 국산 콘솔 게임들의 소식이 대거 공개됐다.이번 스테이트 오브 플레이는 소니IE 공식 유튜브를 통해 한국 시각 기준 13일 오전 7시에 방영됐다. 약 40분에 걸쳐 플레이스테이션 플랫폼에 출시를 앞둔 신작과 기존작 업데이트 내용을 소개하는 자리였다.네오위즈의 2023년작 'P의 거짓'의 첫 다운로드 가능 확장팩(DLC) '서곡'이 올 여름 추가된다. 약 1분 30초 길이 영상에는 주인공 'P'가 고양이와 교류하고, 춤을 추고, 나팔을 부는 등의 모습에 더해 활, 화승총 등 원작에선 볼 수 없었던 장2025.02.13 17:20
넥슨이 한국 게임사 중 처음으로 연간 매출 4조원의 금자탑을 쌓아올렸다.도쿄증권거래소에 상장된 넥슨 일본 법인(NEXON Co., Ltd.)은 13일 주식 시장 마감 후 지난해 4분기와 연간 실적을 발표했다.2024년 실적은 매출 4462억엔(4조91억원), 영업이익 1242억엔(1조1157억원), 연 순이익 1348억엔(1조2116억원)으로 집계됐다. 2023년 대비 매출 5.4%, 순이익 90.9%가 늘고 영업이익은 7.8% 줄었다.4분기에 한정한 실적은 매출 797억엔(7294억원), 영업손실 17억엔(158억원), 당기순이익 320억엔(2930억원)이다. 2023년 4분기에 비해 매출 6%가 줄고 영업이익 45억엔에서 적자로 전환했으나 순손익은 손실 419억원 대비 흑자 전환했다.넥슨의 연간2025.02.13 17:20
국내 인디 게임사 스튜디오N9(엔나인)이 개발하고 하이크(HIKE)가 배급을 맡은 게임 '프로젝트 타키온'이 오는 14일 오전 10시 스팀에 출시된다.프로젝트 타키온은 SF 배경 세계관을 토대로 한 런 앤 건 액션 게임이다. 타키온은 물리학 상 가설로만 존재하는 빛보다 빠르게 움직이는 물질 '타키온 입자'를 뜻하는 말로, 시간의 흐름에 영향을 미치는 가상의 비밀 프로젝트로 묘사된다.주인공은 이러한 타키온 프로젝트의 일원인 여성요원 '시그마'로, 이용자는 시그마의 입장에서 수차례 시간을 역행하며 세계 멸망의 위기에서 벗어날 단서를 모아야한다.스튜디오N9은 '서프라이시아', '아리아 크로니클' 등을 개발한 '닝구' 박민우 개발자의 1인2025.02.13 15:38
컴투스가 2024년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 6927억원, 영업이익 66억원, 연 순손실 1318억원을 기록해다고 13일 공시했다.이번 실적은 지난 2023년과 비교하면 연간 매출 6.3%가 줄고 영업이익 421억원에서 적자로 전환했으나 영업손실 332억원과 비교하면 흑자로 전환했다.4분기로 한정한 실적은 매출 1891억원, 영업이익 26억원, 당기순손실 1373억원이었다. 2023년 4분기 대비 매출 17.9%가 늘고 영업손실 145억원 대비 흑자 전환했으나 순적자액은 166.6% 늘었다. 직전 분기에 비해선 매출 9.4%, 영업이익 80.8%가 늘고 순이익 10억원에서 적자 전환했다.이로서 컴투스는 2022년과 2023년 연이어 기록한 연간 영업적자에서 탈출했다. 순적2025.02.13 15:38
넥슨이 '다크 앤 다커' 개발사 아이언메이스를 상대로 제기한 소송에서 일부 승소했다. 프로젝트 유출에 따른 영업비밀 침해는 인정받아 손해 배상을 받을 수 있게 됐으나 저작권 침해 혐의와 이에 따른 서비스 중단 요청은 인정되지 않았다.서울중앙지방법원 민사합의63부는 13일, 넥슨코리아가 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀·저작권 침해 금지 청구 소송에 대해 "아이언메이스는 넥슨 영업 비밀 침해에 대한 책임을 지고 85억원을 배상하라"고 판결했다.구체적으로 10억원은 2024년 3월, 75억원은 2024년 6월을 기준으로 지급 완료일까지 연 12%의 지연 손해금을 추가로 부담해야 한다. 여기에 재판 비용 중 20%는 넥슨, 80%는 아이언2025.02.12 20:31
웹젠이 2024년 연간 연결 기준 잠정 실적으로느 매출 2147억원, 영업이익 545억원, 연 순이익 567억원을 기록했다고 12일 주식 시장 마감 후 발표했다.이번 실적은 2023년과 비교했을 때 매출 9.4%, 영업이익 9.3%가 증가하고 순이익은 1.4% 감소한 수치다.4분기에는 매출 560억원, 영업이익 151억원, 당기순이익 121억원을 거둬들였다. 2023년 4분기 대비 매출 20.6%, 영업이익 17.1%, 순이익 40.9%가 줄었다. 직전 분기인 2024년 3분기에 비해선 매출 14.1%, 영업이익 57.2%, 순이익 20.4%가 늘었다.웹젠의 이러한 실적은 지난해 10월 신작 '뮤 모나크', 올 8월 신작 '뮤 모나크 2'의 영향으로 짐작된다. 전반적인 실적은 좋았으나 뮤 모나크의2025.02.12 20:29
세계적인 PC 게임 플랫폼 '스팀'이 퍼블리셔들에게 인게임 광고 비즈니스 모델(BM)을 전면 금지한 것이 알려져 화제다. 구글·애플 등 앱마켓과는 정반대의 정책으로 게이머들의 호응을 얻고 있다.게이밍 온 리눅스를 비롯한 게임 전문 외신들은 최근 연이어 스팀 운영사 밸브 코퍼레이션이 '광고 금지' 정책을 시행 중이라고 보도했다. 최초에는 '새로운 정책'이라는 주장이 제기됐으나 곧 밸브가 기존부터 시행해온 정책을 새로운 웹 페이지를 통해 안내한 것으로 확인됐다.금지되는 내용은 구체적으로 △광고를 봐야 게임 진행이 가능하도록 하는 등 인게임 유료 광고 비즈니스 모델(BM) 전반 △광고 시청을 통해 인게임 보상을 제공하는 시스2025.02.12 20:29
위메이드가 2024년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 7120억원, 영업이익 81억원, 연 순이익 869억원을 기록했다고 12일 밝혔다.이번 실적은 2023년 대비 매출은 18% 늘고 영업손실 1104억원, 순손실 2067억원 대비 흑자로 전환한 수치다. 특히 2022년, 2023년 2년째 이어져온 영업적자에서 탈출하는 데 성공했다.흑자 전환에는 해외 시장에서 거둔 매출이 주효했다. 위메이드는 지난해 8월, 오랜 기간 '미르의 전설' 2, 3편 IP를 두고 법정 공방을 벌여온 액토즈소프트와 라이선스 계약을 맺었다. 중국 시장에서 '미르' IP 사업으로 거둔 성과들이 보다 강화된 가운데 2023년 신작 '나이트 크로우' 글로벌 버전 또한 힘을 보탰다.위메이드의 2024년2025.02.12 20:29
네오위즈가 2024년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 3670억원, 영업이익 333억원, 당기순손실 67억원을 기록했다고 12일 밝혔다.이번 실적은 2023년 대비 매출 0.4%, 영업이익 5%가 늘고 순이익 464억원 대비 적자로 전환한 수치다.4분기에 한정한 실적은 매출 897억원, 영어빙익 72억원, 당기순손실 273억원이었다. 2023년 4분기 대비 매출 18%, 영업이익 52%가 감소하고 순이익 28억원에서 적자로 전환했다. 직전 분기와 비교해도 매출 4%가 줄고 순적자 14억원에서 적자 유지됐으나 영업이익은 12% 늘었다.네오위즈는 2023년 9월 콘솔 기반 액션 게임 'P의 거짓'을 출시, 글로벌 이용자 수 700만명을 기록하는 등 흥행했다. 2024년 4분기에는 이2025.02.12 20:28
데브시스터즈가 2024년 연간 연결 기준 잠정 실적으로 매출 2362억원, 영업이익 272억원, 연 순이익 341억원을 기록했다고 11일 공시했다.이번 실적은 2023년 대비 매출 46.6%가 증가하고 영업손실 480억원, 순손실 497억원에서 흑자로 전환한 것이다.4분기에 한정한 실적은 매출 501억원, 영업이익 7억원, 당기순이익 39억원이다. 지난해 4분기 대비 매출 33%가 늘고 영업손실 118억원, 순손실 166억원에서 흑자 전환했다. 직전 분기인 3분기와 비교하면 매출 30.3%, 영업이익 94.6%, 순이익 72.8%가 줄었다.데브시스터즈는 지난해 6월 '쿠키런: 모험의 탑' 서비스를 개시, 3분기에 신작 효과가 집중됐다. 이 게임은 출시 직후 국내 구글 플레이2025.02.12 20:27
"게임 마케팅에 있어서 제일 중요한 것은 이용자들의 반응을 피드백할 수 있는 FGT(포커스 그룹 테스트)와 CBT(비공개 베타 테스트)라고 본다. '매출을 이만큼 내겠다'는 선언은 크게 의미가 없다고 보며 게이머, 투자자 등 많은 분들이 각자의 위치에서 우리의 향후 행보를 냉정히 평가해주시길 당부드린다."박병무 엔씨소프트 공동 대표가 12일, 지난해 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 차기작 게임들의 마케팅 방향성 등 향후 행보에 대해 한 말을 종합한 것이다.엔씨는 지난해 연결 기준 잠정 실적으로 매출 1조5781억원, 영업손실 1092억원을 기록했다. 2000년 기업 공개를 통해 국내 투자 시장에 상장한 후 처음으로 연간 영업적자를 기록했다.홍2025.02.12 20:26
'펍지: 배틀그라운드' 개발사 크래프톤이 창사 이래 최초로 연간 영업이익 1조원을 돌파하는 등 역대 최대 실적을 거둬들였다.공시에 따르면 크래프톤은 2024년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원, 연 순이익 1조3026억원을 기록했다. 지난해 대비 매출 41.8%, 영업이익 54%, 순이익 119.3%가 증가한 수치다.4분기 실적은 매출 6176억원, 영업이익 2155억원, 당기순이익 4912억원으로 집계됐다. 2023년 4분기 대비 매출 15.5%, 영업이익 31.1%가 늘고 순적자 132억원에서 흑자로 전환했다. 직전 분기와 비교하면 매출 14.1%, 영업이익 33.6%가 줄었으나 순이익은 304.7% 늘었다.크래프톤의 이와 같은 성과는 대형2025.02.12 20:26
카카오게임즈가 대내외적 악재와 구조 조정 속에서도 영업 흑자로 한 해를 마무리했다. 2025년에는 글로벌 시장을 노린 게임들을 본격적으로 출시, 2021년과 2022년 세운 '연 매출 1조원'의 자리에 복귀한다는 계획이다.공시에 따르면 카카오게임즈는 2024년 연결 기준 잠정 실적으로 매출 7388억원, 영업이익 65억원, 당기순손실 1209억원을 기록했다. 지난해 대비 매출 27.9%, 영업이익 91.3%가 줄었다. 2년 연속 순적자를 기록했으나 손실액은 62.5% 줄었다.지난해 카카오게임즈는 비 게임 분야 사업을 축소하는 것을 골자로 구조 조정을 진행했다. 모터사이클용 무선 통신기 제조사 세나 테크놀로지 지분을 일부 매각했으며 골프 사업부 카카2025.02.11 11:08
펄어비스가 지난해 연간 실적으로 매출 3424억원, 영업손실 121억원, 연 순이익 610억원을 기록했다고 11일 공시했다.이번 실적은 매출은 2.7% 증가, 순이익은 4배 가까이 오른 수치다. 2023년에 이어 2년 연속 영업적자를 기록했으나 적자폭은 전년 대비 26.2% 감소했다.4분기로 한정한 실적은 매출 957억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 468억원이었다. 지난해 4분기 대비 매출 13.4%가 늘고 영업적자 55억원, 순적자 46억원에서 흑자로 전환했다. 직전 분기와 비교해도 매출 20.4%가 증가하고 영업손실 92억원, 순손실 78억원에서 흑자 전환한 수치다.펄어비스 측은 "검은사막에서 지난해 선보인 '아침의 나라'의 마지막 서울편을 추가한 가운